Goal/目标
在精神放置中,你引导人口数量的市民在你的指导下研究💡灵感。这些灵感提供如下属性:
- 增长率和健康来提升你的人口
- 军事和影响来开疆拓土
- **🧭探索来获得新资源
- 生产来制造建筑
灵感有三种类别,各有利弊:创造力/粉色灯泡、智慧/蓝色灯泡、熟练度/绿色灯泡
提升灵感会解锁其他具有各异而强大的效果的技能。之后,你的市民可能会精通于某些灵感技能。
Navigation/上手
游戏开始时,你能够访问两个页面:
- 💡灵感页面允许你选择让你的市民发展什么灵感技能
- 🧭探索页面是你获得奖励和查看目标需求的地方
随着游戏进程深入,你将解锁更多页面和帮助。
除此之外,点击屏幕下半部分的状态栏可以进入总览页面,展示当前游戏属性的统计,在其中点击每个数据将进一步展示其来源统计。
Time/计时规则
和大多数放置游戏一样,精神放置无论游戏开启或关闭都在计时,意味着你不必一直开着游戏盯着看。
为了支持开发,游戏内置看广告获得 4 小时 2 倍速功能。你也可以花费 7.49$解锁永久 2 倍速,两者可以叠加获得 4 倍速加成。
游戏没有额外内容需要内购或看广告获得。
Ideas/💡灵感
在精神放置中,大量可供市民研究的概念都叫做💡灵感。这些灵感被分为多个阶层,从等级一:生火、收集、打猎与使用工具开始。
每种灵感都有相对应的完成奖励,在其右下角显示。灵感可以多次完成,提升等级和相关增益。
点击某个灵感来开始研究,下方进度条会呈现研究进度,进度条满则提升该灵感等级。
灵感的研究效率取决于人口数量和相对应的灵感增益。越高等级,越高阶层的灵感,就需要更长的时间来完成。
Idea Rates/灵感研究效率
研究效率在灵感页面的页脚显示,如 x1.4 💡,与人口一同决定你完成灵感的效率。
一些灵感,如语言,为这个属性提供加成。这种加成对于该灵感技能本身是加算的,但可与其他技能增益乘算。例如,10 级语言提供 50%加成,但和另一个提供 50%加成的技能一起可提供 125%加成。
Stat Multiplier/属性增益
许多探索奖励对属性提供加成,例如+25%探索。
这些奖励提供对所有灵感技能生效的全局增益,无论你的属性是在何时获得的;因此,你不必等到属性数值更高才收获这些增益。
同上,不同来源的属性增益也是乘算。你可以通过总览页面查看这些加成。
Population/人口
你的人口衡量了你社区的大小,为灵感研究提供直接加成,所以提高人口具有显著的好处。
有两种属性直接影响人口增长:
- 增长率代表了拥有的食物与机遇,每 1 增长率提供 1 人口/100 秒
- 最大健康人口数量代表你的土地能容纳的人口数量,决定了何时人口增长速度开始下降 如果你的人口超过了最大健康人口数量,增长速度会逐渐放缓。例如,如果你的人口是最大数量的三倍,那么增长速度为三分之一。
Max Healthy Population/最大健康人口数量
最大健康人口数量代表你的社会能承担多少人口。超过该上限并不会有降低人口增长速度以外的惩罚。
最大健康人口数量由健康乘土地除以 100 计算得。
Land/土地
有待补充…